Глоссарий Travian

Справочник по терминам, которые встречаются на приватных серверах Travian. Каждая статья коротко объясняет, что означает термин и как он влияет на выбор сервера и игру на нём. Термины связаны между собой, а из статей можно сразу перейти к подходящим серверам.

Племена (Tribes)
В Travian вы выбираете одно из племён, и оно определяет ваш стиль игры. Три базовых — Romans (сбалансированные, сильные, но дорогие войска), Gauls (оборонительные, быстрые войска, удобны новичкам) и Teutons (агрессивные, дешёвые войска, упор на грабёж). На части серверов доступны и дополнительные племена. Выбор племени задаёт тактику развития и войны, поэтому это первое важное решение в игре. Связанные термины: Romans (римляне), Gauls (галлы), Teutons (германцы)
Romans (римляне)
Romans — сбалансированное племя Travian: сильные, но дорогие войска и уникальная способность одновременно улучшать здания и ресурсные поля. Их считают вариантом среднего уровня сложности, подходящим тем, кто хочет крепкую универсальную армию. Римские войска потребляют железо. Выбор Romans хорошо подходит игрокам, которым важны мощные войска и гибкость между развитием и войной на приватном сервере. Связанные термины: Племена (Tribes), Gauls (галлы), Teutons (германцы)
Gauls (галлы)
Gauls — оборонительное племя Travian с быстрыми войсками, хорошей защитой и быстрыми торговцами. Их считают лучшим выбором для новичков благодаря бонусам скорости и защиты и более мирному стилю. Галльские войска потребляют глину. Если вы предпочитаете обороняться, накапливать силы и меньше рисковать в ранней игре, Gauls — удобное племя для спокойного старта на приватном сервере. Связанные термины: Племена (Tribes), Romans (римляне), Teutons (германцы)
Teutons (германцы)
Teutons — агрессивное племя Travian: слабые, но дешёвые войска и медленные торговцы большой вместимости. Их стиль — набеги и грабёж соседей, поэтому Teutons считают самым сложным, но и самым напористым племенем. Германские войска потребляют дерево. Если вам ближе активная война и давление на противников с ранних этапов, Teutons дают наибольший наступательный потенциал на приватном сервере. Связанные термины: Племена (Tribes), Romans (римляне), Gauls (галлы)
Ресурсы (Resources)
Ресурсы — основа экономики Travian: дерево, глина, железо и зерно. Их добывают на ресурсных полях вокруг деревни и тратят на здания, войска и исследования. Потребление зависит от племени: римлянам нужно железо, германцам — дерево, галлам — глина. Управление ресурсами — ядро стратегии, поэтому от скорости их добычи (зависящей от рейтов сервера) во многом зависит темп всей игры. Связанные термины: Рейты (скорость), Деревня (Village)
Деревня (Village)
Деревня — базовая единица владений в Travian: в ней строят здания, добывают ресурсы и тренируют войска. Со временем игроки основывают новые деревни и захватывают чужие, расширяя империю. Захват идёт через администратора (сенатор, вождь или предводитель — по племени), снижающего лояльность деревни до нуля. Число и развитие деревень определяют вашу мощь, поэтому их рост — главная цель раунда. Связанные термины: Ресурсы (Resources), Альянс (Alliance), Захват деревни (Conquer)
Захват деревни (Conquer)
Захват деревни в Travian — способ отобрать чужое поселение, снизив его лояльность до нуля. Для этого тренируют администратора (римский сенатор, германский вождь или галльский предводитель) и отправляют его атаками, обычно с сопровождением войск. Захват — важный инструмент экспансии и войны между альянсами. Умение защищать свои деревни от захвата и отбирать чужие — часть высокого уровня игры на сервере. Связанные термины: Деревня (Village), Альянс (Alliance), Артефакты (Artifacts)
Артефакты (Artifacts)
Артефакты — особые предметы Travian, принадлежащие племени Натаров и дающие мощные бонусы (например ускорение построек или снижение расхода зерна). Они бывают уровня деревни, аккаунта и уникальные — по охвату действия. Чтобы захватить артефакт, нужно атаковать защищённую деревню Натаров героем, разрушить сокровищницу и победить. Артефакты сильно влияют на баланс сил в середине раунда и на исход войн альянсов. Связанные термины: Натары (Natars), Чудо Света (World Wonder), Альянс (Alliance)
Натары (Natars)
Натары — неиграбельное NPC-племя Travian, которое держит артефакты и в финале раунда — планы Чуда Света. Их деревни хорошо защищены, а по мере строительства Чуда Натары атакуют деревни, где оно возводится. Отдельное неиграбельное «племя» — Nature (звери в оазисах), которое можно только атаковать. Понимание поведения Натаров важно для середины и концовки раунда, когда решается его исход. Связанные термины: Артефакты (Artifacts), Чудо Света (World Wonder)
Чудо Света (World Wonder)
Чудо Света — финальная цель раунда Travian. Ближе к концу раунда (точный день зависит от сервера) Натары выпускают планы Чуда, и коалиции альянсов начинают его строить. Игрок, первым доведший Чудо до 100-го уровня, объявляется победителем раунда. Строительство Чуда требует огромных ресурсов и слаженной обороны от атак Натаров, поэтому это кульминация всей стратегической и командной игры на сервере. Связанные термины: Натары (Natars), Альянс (Alliance), Раунд (Round)
Альянс (Alliance)
Альянс — объединение игроков Travian для совместной обороны, войн и строительства Чуда Света. В одиночку выиграть раунд почти невозможно, поэтому координация внутри альянса — ядро игры: совместные защиты, атаки, добыча артефактов и разделение ролей. Сила и организованность альянса во многом определяют исход раунда, поэтому активность сообщества — важный ориентир при выборе сервера. Связанные термины: Чудо Света (World Wonder), Захват деревни (Conquer), Артефакты (Artifacts)
Раунд (Round)
Раунд — полный игровой цикл сервера Travian: от старта до победы одной из коалиций в гонке за Чудо Света. В отличие от бесконечных MMORPG, здесь у сервера есть чёткое начало и конец, после чего мир перезапускается. Длительность раунда зависит от скорости сервера. Понимание, на каком этапе раунд, помогает решить, стоит ли начинать игру на конкретном сервере прямо сейчас. Связанные термины: Чудо Света (World Wonder), Скорость сервера (Speed), Рейты (скорость)
Скорость сервера (Speed)
Скорость сервера — множитель темпа игры Travian: на скоростных серверах (например x3, x5 и выше) быстрее идут постройки, добыча и передвижение войск, что сжимает раунд с многих месяцев обычного сервера до заметно меньшего срока. Скоростные серверы подходят тем, кто хочет динамичную игру без долгого ожидания. Скорость почти всегда указывают в описании, поэтому её стоит учитывать при выборе под своё свободное время. Связанные термины: Раунд (Round), Рейты (скорость)
Рейты (скорость)
Рейты в Travian — общий множитель скорости, влияющий на добычу ресурсов, время построек и передвижение войск по сравнению с классическим сервером. Низкие рейты сохраняют медленный, вдумчивый темп оригинала; высокие ускоряют развитие и войны. По рейтам и скорости игроки чаще всего и выбирают сервер, поэтому их указывают в описании одним из первых, вместе с длительностью раунда. Связанные термины: Скорость сервера (Speed), Раунд (Round), Приватный сервер Travian
Международный сервер
Международный сервер Travian ориентирован на игроков из разных стран: общение обычно на английском, а альянсы собираются со всего мира. Такие проекты чаще держат стабильный онлайн и крупные альянсы благодаря широкому охвату, что важно для войн и гонки за Чудо Света. Если вы ищете сервер с международным сообществом, метка помогает отличить его от локальных проектов одного региона. Связанные термины: Приватный сервер Travian, Альянс (Alliance)
Приватный сервер Travian
Приватный сервер — проект, запущенный командой энтузиастов вне официальной инфраструктуры игры, часто на старых версиях движка. Такие серверы сами настраивают скорость, рейты, набор племён и правила раунда, поэтому проекты заметно отличаются. Приватные серверы Travian позволяют играть в классическом медленном темпе или на быстрых сборках с ускоренными раундами — на это и стоит смотреть при выборе. Связанные термины: Рейты (скорость), Скорость сервера (Speed), Племена (Tribes)