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Glossário de Travian

Um guia com os termos que você encontra nos servidores privados de Travian. Cada verbete explica rapidamente o que o termo significa e como ele influencia a escolha do servidor e o seu jeito de jogar nele. Os termos estão conectados entre si, e você pode ir direto do verbete para os servidores correspondentes.

Tribos (Tribes)
Em Travian você escolhe uma das tribos, e ela define todo o seu estilo de jogo. As três tribos básicas são Romans (equilibrados, tropas fortes mas caras), Gauls (defensivos, tropas rápidas, amigáveis para iniciantes) e Teutons (agressivos, tropas baratas, focados em pilhagem). Alguns servidores também oferecem tribos extras. A escolha da tribo define a tática de desenvolvimento e guerra, por isso é a primeira grande decisão do jogo. Termos relacionados: Romans (romanos), Gauls (gauleses), Teutons (teutões)
Romans (romanos)
Os Romans são a tribo equilibrada de Travian: tropas fortes, porém caras, e uma habilidade única de melhorar construções e campos de recursos ao mesmo tempo. São considerados uma opção de dificuldade média, indicada para quem quer um exército robusto e versátil. As tropas romanas consomem ferro. Escolher os Romans é uma boa opção se você valoriza tropas poderosas e flexibilidade entre desenvolvimento e guerra em um servidor privado. Termos relacionados: Tribos (Tribes), Gauls (gauleses), Teutons (teutões)
Gauls (gauleses)
Os Gauls são a tribo defensiva de Travian, com tropas rápidas, boa defesa e mercadores ágeis. São considerados a melhor escolha para iniciantes graças aos bônus de velocidade e defesa e a um estilo de jogo mais pacífico. As tropas gaulesas consomem argila. Se você prefere se defender, acumular forças e correr menos riscos no início, os Gauls são uma tribo confortável para um começo tranquilo em um servidor privado. Termos relacionados: Tribos (Tribes), Romans (romanos), Teutons (teutões)
Teutons (teutões)
Os Teutons são a tribo agressiva de Travian: tropas fracas, mas baratas, e mercadores lentos de grande capacidade. Seu estilo é o de invadir e pilhar os vizinhos, o que torna os Teutons a tribo mais difícil de dominar, mas também a mais impetuosa. As tropas teutônicas consomem madeira. Se você prefere uma guerra ativa e pressionar os adversários desde o início, os Teutons oferecem o maior potencial ofensivo em um servidor privado. Termos relacionados: Tribos (Tribes), Romans (romanos), Gauls (gauleses)
Recursos (Resources)
Os recursos são a base da economia de Travian: madeira, argila, ferro e trigo. Eles são extraídos nos campos de recursos ao redor da vila e gastos em construções, tropas e pesquisas. O consumo depende da tribo: os romanos precisam de ferro, os teutões de madeira, os gauleses de argila. Gerenciar recursos é o núcleo da estratégia, então a velocidade de extração (definida pela taxa do servidor) determina em grande parte o ritmo de todo o jogo. Termos relacionados: Taxas (Rates), Vila (Village)
Vila (Village)
A vila é a unidade básica de posse em Travian: nela você constrói edifícios, extrai recursos e treina tropas. Com o tempo, os jogadores fundam novas vilas e conquistam outras, expandindo seu império. A conquista acontece por meio de um administrador (senador, chefe ou cacique, dependendo da tribo) que reduz a lealdade da vila até zero. O número e o desenvolvimento das suas vilas definem seu poder, por isso fazê-las crescer é o principal objetivo de uma rodada. Termos relacionados: Recursos (Resources), Aliança (Alliance), Conquista de vila (Conquer)
Conquista de vila (Conquer)
A conquista de vila em Travian é a forma de tomar o assentamento de outro jogador reduzindo sua lealdade até zero. Para isso, você treina um administrador (senador romano, chefe teutônico ou cacique gaulês) e o envia em um ataque, normalmente escoltado por tropas. A conquista é uma ferramenta importante de expansão e de guerra entre alianças. Saber defender suas vilas de uma conquista e tomar as dos adversários faz parte de jogar em um nível alto no servidor. Termos relacionados: Vila (Village), Aliança (Alliance), Artefatos (Artifacts)
Artefatos (Artifacts)
Os artefatos são itens especiais de Travian pertencentes à tribo dos Natars que concedem bônus poderosos, como aceleração de construções ou redução do consumo de trigo. Eles existem em nível de vila, de conta ou únicos, conforme o alcance do efeito. Para capturar um artefato, é preciso atacar uma vila bem defendida dos Natars com um herói, destruir o tesouro e vencer a batalha. Os artefatos influenciam fortemente o equilíbrio de forças na metade da rodada e o desfecho das guerras entre alianças. Termos relacionados: Natars, World Wonder (Maravilha do Mundo), Aliança (Alliance)
Natars
Os Natars são uma tribo NPC não jogável de Travian que guarda os artefatos e, no final da rodada, as plantas da World Wonder. Suas vilas são muito bem defendidas, e assim que a construção da Maravilha começa, os Natars atacam a vila que a está erguendo. Há também outra "tribo" não jogável separada, a Nature, formada por animais nos oásis, que só pode ser atacada, nunca jogada. Entender o comportamento dos Natars é fundamental no meio e no final da rodada, quando o desfecho é decidido. Termos relacionados: Artefatos (Artifacts), World Wonder (Maravilha do Mundo)
World Wonder (Maravilha do Mundo)
A World Wonder é o objetivo final de uma rodada de Travian. Perto do fim da rodada (o dia exato depende do servidor), os Natars liberam as plantas da Maravilha, e coalizões de alianças começam a construí-la. O primeiro jogador a levar uma Maravilha ao nível 100 é declarado vencedor da rodada. Construir uma Maravilha exige recursos enormes e uma defesa coordenada contra os ataques dos Natars, sendo o ponto culminante de toda a estratégia e do jogo em equipe do servidor. Termos relacionados: Natars, Aliança (Alliance), Rodada (Round)
Aliança (Alliance)
Uma aliança é um grupo de jogadores de Travian unidos para defesa conjunta, guerras e construção da World Wonder. Vencer uma rodada sozinho é praticamente impossível, então a coordenação dentro de uma aliança está no centro do jogo: defesas conjuntas, ataques, busca por artefatos e divisão de funções. A força e a organização de uma aliança definem em grande parte o desfecho da rodada, por isso a atividade da comunidade é um bom indicador ao escolher um servidor. Termos relacionados: World Wonder (Maravilha do Mundo), Conquista de vila (Conquer), Artefatos (Artifacts)
Rodada (Round)
Uma rodada é o ciclo completo de um servidor de Travian, do lançamento até a vitória de uma das coalizões na corrida pela World Wonder. Diferente dos MMORPGs infinitos, aqui o servidor tem um começo e um fim claros, após os quais o mundo é reiniciado. A duração da rodada depende da velocidade do servidor. Saber em que ponto a rodada está ajuda a decidir se vale a pena começar a jogar em um servidor específico agora. Termos relacionados: World Wonder (Maravilha do Mundo), Velocidade do servidor (Speed), Taxas (Rates)
Velocidade do servidor (Speed)
A velocidade do servidor é o multiplicador do ritmo de jogo em Travian: em servidores de velocidade (como x3, x5 ou mais) construções, extração de recursos e movimentação de tropas acontecem mais rápido, encurtando a rodada dos muitos meses de um servidor padrão para um período bem menor. Servidores rápidos são indicados para quem quer um jogo dinâmico sem esperar muito tempo. A velocidade quase sempre aparece na descrição do servidor, por isso vale considerá-la de acordo com o seu tempo livre. Termos relacionados: Rodada (Round), Taxas (Rates)
Taxas (Rates)
As taxas em Travian são o multiplicador geral de velocidade que afeta a extração de recursos, o tempo de construção e a movimentação de tropas em comparação com um servidor clássico. Taxas baixas mantêm o ritmo lento e cadenciado do jogo original; taxas altas aceleram o desenvolvimento e as guerras. Taxas e velocidade são os critérios mais usados pelos jogadores para escolher um servidor, por isso costumam aparecer logo no início da descrição, junto com a duração prevista da rodada. Termos relacionados: Velocidade do servidor (Speed), Rodada (Round), Servidor privado de Travian
Servidor internacional
Um servidor internacional de Travian é voltado a jogadores de diferentes países: a comunicação costuma ser em inglês, e as alianças reúnem jogadores do mundo todo. Esses projetos tendem a manter uma população mais estável e alianças maiores graças ao alcance amplo, o que é importante para as guerras e a corrida pela World Wonder. Se você procura um servidor com comunidade internacional, essa marcação ajuda a diferenciá-lo dos projetos locais de uma única região. Termos relacionados: Servidor privado de Travian, Aliança (Alliance)
Servidor privado de Travian
Um servidor privado é um projeto mantido por uma equipe de entusiastas fora da infraestrutura oficial do jogo, muitas vezes em versões mais antigas do motor. Cada servidor define sua própria velocidade, taxas, tribos disponíveis e regras da rodada, por isso os projetos variam bastante entre si. Os servidores privados de Travian permitem jogar no ritmo lento clássico ou em versões rápidas com rodadas encurtadas — e é exatamente isso que vale observar na hora de escolher. Termos relacionados: Taxas (Rates), Velocidade do servidor (Speed), Tribos (Tribes)