Glossário de Travian
Um guia com os termos que você encontra nos servidores privados de Travian. Cada verbete explica rapidamente o que o termo significa e como ele influencia a escolha do servidor e o seu jeito de jogar nele. Os termos estão conectados entre si, e você pode ir direto do verbete para os servidores correspondentes.
- Tribos (Tribes)
- Em Travian você escolhe uma das tribos, e ela define todo o seu estilo de jogo. As três tribos básicas são Romans (equilibrados, tropas fortes mas caras), Gauls (defensivos, tropas rápidas, amigáveis para iniciantes) e Teutons (agressivos, tropas baratas, focados em pilhagem). Alguns servidores também oferecem tribos extras. A escolha da tribo define a tática de desenvolvimento e guerra, por isso é a primeira grande decisão do jogo. Termos relacionados: Romans (romanos), Gauls (gauleses), Teutons (teutões)
- Romans (romanos)
- Os Romans são a tribo equilibrada de Travian: tropas fortes, porém caras, e uma habilidade única de melhorar construções e campos de recursos ao mesmo tempo. São considerados uma opção de dificuldade média, indicada para quem quer um exército robusto e versátil. As tropas romanas consomem ferro. Escolher os Romans é uma boa opção se você valoriza tropas poderosas e flexibilidade entre desenvolvimento e guerra em um servidor privado. Termos relacionados: Tribos (Tribes), Gauls (gauleses), Teutons (teutões)
- Gauls (gauleses)
- Os Gauls são a tribo defensiva de Travian, com tropas rápidas, boa defesa e mercadores ágeis. São considerados a melhor escolha para iniciantes graças aos bônus de velocidade e defesa e a um estilo de jogo mais pacífico. As tropas gaulesas consomem argila. Se você prefere se defender, acumular forças e correr menos riscos no início, os Gauls são uma tribo confortável para um começo tranquilo em um servidor privado. Termos relacionados: Tribos (Tribes), Romans (romanos), Teutons (teutões)
- Teutons (teutões)
- Os Teutons são a tribo agressiva de Travian: tropas fracas, mas baratas, e mercadores lentos de grande capacidade. Seu estilo é o de invadir e pilhar os vizinhos, o que torna os Teutons a tribo mais difícil de dominar, mas também a mais impetuosa. As tropas teutônicas consomem madeira. Se você prefere uma guerra ativa e pressionar os adversários desde o início, os Teutons oferecem o maior potencial ofensivo em um servidor privado. Termos relacionados: Tribos (Tribes), Romans (romanos), Gauls (gauleses)
- Recursos (Resources)
- Os recursos são a base da economia de Travian: madeira, argila, ferro e trigo. Eles são extraídos nos campos de recursos ao redor da vila e gastos em construções, tropas e pesquisas. O consumo depende da tribo: os romanos precisam de ferro, os teutões de madeira, os gauleses de argila. Gerenciar recursos é o núcleo da estratégia, então a velocidade de extração (definida pela taxa do servidor) determina em grande parte o ritmo de todo o jogo. Termos relacionados: Taxas (Rates), Vila (Village)
- Vila (Village)
- A vila é a unidade básica de posse em Travian: nela você constrói edifícios, extrai recursos e treina tropas. Com o tempo, os jogadores fundam novas vilas e conquistam outras, expandindo seu império. A conquista acontece por meio de um administrador (senador, chefe ou cacique, dependendo da tribo) que reduz a lealdade da vila até zero. O número e o desenvolvimento das suas vilas definem seu poder, por isso fazê-las crescer é o principal objetivo de uma rodada. Termos relacionados: Recursos (Resources), Aliança (Alliance), Conquista de vila (Conquer)
- Conquista de vila (Conquer)
- A conquista de vila em Travian é a forma de tomar o assentamento de outro jogador reduzindo sua lealdade até zero. Para isso, você treina um administrador (senador romano, chefe teutônico ou cacique gaulês) e o envia em um ataque, normalmente escoltado por tropas. A conquista é uma ferramenta importante de expansão e de guerra entre alianças. Saber defender suas vilas de uma conquista e tomar as dos adversários faz parte de jogar em um nível alto no servidor. Termos relacionados: Vila (Village), Aliança (Alliance), Artefatos (Artifacts)
- Artefatos (Artifacts)
- Os artefatos são itens especiais de Travian pertencentes à tribo dos Natars que concedem bônus poderosos, como aceleração de construções ou redução do consumo de trigo. Eles existem em nível de vila, de conta ou únicos, conforme o alcance do efeito. Para capturar um artefato, é preciso atacar uma vila bem defendida dos Natars com um herói, destruir o tesouro e vencer a batalha. Os artefatos influenciam fortemente o equilíbrio de forças na metade da rodada e o desfecho das guerras entre alianças. Termos relacionados: Natars, World Wonder (Maravilha do Mundo), Aliança (Alliance)
- Natars
- Os Natars são uma tribo NPC não jogável de Travian que guarda os artefatos e, no final da rodada, as plantas da World Wonder. Suas vilas são muito bem defendidas, e assim que a construção da Maravilha começa, os Natars atacam a vila que a está erguendo. Há também outra "tribo" não jogável separada, a Nature, formada por animais nos oásis, que só pode ser atacada, nunca jogada. Entender o comportamento dos Natars é fundamental no meio e no final da rodada, quando o desfecho é decidido. Termos relacionados: Artefatos (Artifacts), World Wonder (Maravilha do Mundo)
- World Wonder (Maravilha do Mundo)
- A World Wonder é o objetivo final de uma rodada de Travian. Perto do fim da rodada (o dia exato depende do servidor), os Natars liberam as plantas da Maravilha, e coalizões de alianças começam a construí-la. O primeiro jogador a levar uma Maravilha ao nível 100 é declarado vencedor da rodada. Construir uma Maravilha exige recursos enormes e uma defesa coordenada contra os ataques dos Natars, sendo o ponto culminante de toda a estratégia e do jogo em equipe do servidor. Termos relacionados: Natars, Aliança (Alliance), Rodada (Round)
- Aliança (Alliance)
- Uma aliança é um grupo de jogadores de Travian unidos para defesa conjunta, guerras e construção da World Wonder. Vencer uma rodada sozinho é praticamente impossível, então a coordenação dentro de uma aliança está no centro do jogo: defesas conjuntas, ataques, busca por artefatos e divisão de funções. A força e a organização de uma aliança definem em grande parte o desfecho da rodada, por isso a atividade da comunidade é um bom indicador ao escolher um servidor. Termos relacionados: World Wonder (Maravilha do Mundo), Conquista de vila (Conquer), Artefatos (Artifacts)
- Rodada (Round)
- Uma rodada é o ciclo completo de um servidor de Travian, do lançamento até a vitória de uma das coalizões na corrida pela World Wonder. Diferente dos MMORPGs infinitos, aqui o servidor tem um começo e um fim claros, após os quais o mundo é reiniciado. A duração da rodada depende da velocidade do servidor. Saber em que ponto a rodada está ajuda a decidir se vale a pena começar a jogar em um servidor específico agora. Termos relacionados: World Wonder (Maravilha do Mundo), Velocidade do servidor (Speed), Taxas (Rates)
- Velocidade do servidor (Speed)
- A velocidade do servidor é o multiplicador do ritmo de jogo em Travian: em servidores de velocidade (como x3, x5 ou mais) construções, extração de recursos e movimentação de tropas acontecem mais rápido, encurtando a rodada dos muitos meses de um servidor padrão para um período bem menor. Servidores rápidos são indicados para quem quer um jogo dinâmico sem esperar muito tempo. A velocidade quase sempre aparece na descrição do servidor, por isso vale considerá-la de acordo com o seu tempo livre. Termos relacionados: Rodada (Round), Taxas (Rates)
- Taxas (Rates)
- As taxas em Travian são o multiplicador geral de velocidade que afeta a extração de recursos, o tempo de construção e a movimentação de tropas em comparação com um servidor clássico. Taxas baixas mantêm o ritmo lento e cadenciado do jogo original; taxas altas aceleram o desenvolvimento e as guerras. Taxas e velocidade são os critérios mais usados pelos jogadores para escolher um servidor, por isso costumam aparecer logo no início da descrição, junto com a duração prevista da rodada. Termos relacionados: Velocidade do servidor (Speed), Rodada (Round), Servidor privado de Travian
- Servidor internacional
- Um servidor internacional de Travian é voltado a jogadores de diferentes países: a comunicação costuma ser em inglês, e as alianças reúnem jogadores do mundo todo. Esses projetos tendem a manter uma população mais estável e alianças maiores graças ao alcance amplo, o que é importante para as guerras e a corrida pela World Wonder. Se você procura um servidor com comunidade internacional, essa marcação ajuda a diferenciá-lo dos projetos locais de uma única região. Termos relacionados: Servidor privado de Travian, Aliança (Alliance)
- Servidor privado de Travian
- Um servidor privado é um projeto mantido por uma equipe de entusiastas fora da infraestrutura oficial do jogo, muitas vezes em versões mais antigas do motor. Cada servidor define sua própria velocidade, taxas, tribos disponíveis e regras da rodada, por isso os projetos variam bastante entre si. Os servidores privados de Travian permitem jogar no ritmo lento clássico ou em versões rápidas com rodadas encurtadas — e é exatamente isso que vale observar na hora de escolher. Termos relacionados: Taxas (Rates), Velocidade do servidor (Speed), Tribos (Tribes)