Travian-Glossar
Ein Nachschlagewerk für Begriffe, die dir auf privaten Travian-Servern begegnen. Jeder Eintrag erklärt kurz, was ein Begriff bedeutet und wie er deine Serverwahl und dein Spiel darauf beeinflusst. Die Begriffe sind miteinander verlinkt, sodass du direkt vom Eintrag zu passenden Servern springen kannst.
- Stämme (Tribes)
- In Travian wählst du einen der Stämme, und er bestimmt deinen gesamten Spielstil. Die drei Grundstämme sind Romans (ausgewogen, starke, aber teure Truppen), Gauls (defensiv, schnelle Truppen, einsteigerfreundlich) und Teutons (aggressiv, günstige Truppen, auf Plünderung ausgelegt). Manche Server bieten zusätzliche Stämme an. Die Stammeswahl bestimmt die Taktik für Entwicklung und Krieg, deshalb ist sie die erste wichtige Entscheidung im Spiel. Verwandte Begriffe: Romans (Römer), Gauls (Gallier), Teutons (Germanen)
- Romans (Römer)
- Romans sind der ausgewogene Stamm in Travian: starke, aber teure Truppen und die einzigartige Fähigkeit, Gebäude und Rohstofffelder gleichzeitig auszubauen. Sie gelten als Option mit mittlerem Schwierigkeitsgrad für alle, die eine robuste, vielseitige Armee wollen. Römische Truppen verbrauchen Eisen. Die Wahl der Romans passt gut zu Spielern, denen starke Truppen und Flexibilität zwischen Aufbau und Krieg auf einem privaten Server wichtig sind. Verwandte Begriffe: Stämme (Tribes), Gauls (Gallier), Teutons (Germanen)
- Gauls (Gallier)
- Gauls sind der defensive Stamm in Travian mit schnellen Truppen, solider Verteidigung und flinken Händlern. Dank Geschwindigkeits- und Verteidigungsboni sowie eines eher friedlichen Spielstils gelten sie als beste Wahl für Einsteiger. Gallische Truppen verbrauchen Lehm. Wenn du lieber verteidigst, Kräfte aufbaust und im frühen Spiel weniger Risiken eingehst, sind Gauls ein angenehmer Stamm für einen ruhigen Start auf einem privaten Server. Verwandte Begriffe: Stämme (Tribes), Romans (Römer), Teutons (Germanen)
- Teutons (Germanen)
- Teutons sind der aggressive Stamm in Travian: schwache, aber günstige Truppen und langsame Händler mit hoher Kapazität. Ihr Stil ist das Überfallen und Plündern von Nachbarn, weshalb Teutons als der schwierigste, aber zugleich offensivste Stamm gelten. Germanische Truppen verbrauchen Holz. Wenn dir aktiver Krieg und Druck auf Gegner von Anfang an liegt, bieten Teutons das größte Angriffspotenzial auf einem privaten Server. Verwandte Begriffe: Stämme (Tribes), Romans (Römer), Gauls (Gallier)
- Rohstoffe (Resources)
- Rohstoffe sind das Rückgrat der Travian-Wirtschaft: Holz, Lehm, Eisen und Getreide. Sie werden auf Rohstofffeldern rund um dein Dorf gewonnen und für Gebäude, Truppen und Forschung ausgegeben. Der Verbrauch hängt vom Stamm ab: Römer brauchen Eisen, Germanen Holz, Gallier Lehm. Rohstoffmanagement ist der Kern der Strategie, daher bestimmt die Sammelgeschwindigkeit (abhängig von den Server-Raten) maßgeblich das Tempo des gesamten Spiels. Verwandte Begriffe: Raten (Rates), Dorf (Village)
- Dorf (Village)
- Das Dorf ist die grundlegende Besitzeinheit in Travian: Dort baust du Gebäude, gewinnst Rohstoffe und bildest Truppen aus. Mit der Zeit gründen Spieler neue Dörfer und erobern fremde, um ihr Reich zu erweitern. Die Eroberung läuft über einen Verwalter (Senator, Häuptling oder Anführer, je nach Stamm), der die Loyalität eines Dorfes auf null senkt. Anzahl und Ausbau deiner Dörfer bestimmen deine Macht, deshalb ist ihr Wachstum das Hauptziel einer Runde. Verwandte Begriffe: Rohstoffe (Resources), Allianz (Alliance), Dorf erobern (Conquer)
- Dorf erobern (Conquer)
- Die Dorferoberung in Travian ist die Methode, eine fremde Siedlung zu übernehmen, indem du ihre Loyalität auf null senkst. Dazu bildest du einen Verwalter aus (römischer Senator, germanischer Häuptling oder gallischer Anführer) und schickst ihn mit einem Angriff los, meist eskortiert von Truppen. Die Eroberung ist ein wichtiges Werkzeug für Expansion und Allianzkriege. Die Fähigkeit, eigene Dörfer vor Eroberung zu schützen und fremde zu erobern, gehört zum hohen Spielniveau auf einem Server. Verwandte Begriffe: Dorf (Village), Allianz (Alliance), Artefakte (Artifacts)
- Artefakte (Artifacts)
- Artefakte sind besondere Travian-Gegenstände des Natars-Stammes, die starke Boni gewähren, etwa schnellere Bauzeiten oder geringeren Getreideverbrauch. Sie existieren als Dorf-, Konto- und einzigartige Artefakte, je nach Wirkungsbereich. Um ein Artefakt zu erobern, musst du mit einem Helden ein gut verteidigtes Natars-Dorf angreifen, dessen Schatzkammer zerstören und den Kampf gewinnen. Artefakte beeinflussen das Kräfteverhältnis in der Mitte einer Runde und den Ausgang von Allianzkriegen erheblich. Verwandte Begriffe: Natars, World Wonder, Allianz (Alliance)
- Natars
- Die Natars sind ein nicht spielbarer NPC-Stamm in Travian, der die Artefakte und am Ende einer Runde die Baupläne des World Wonder bewacht. Ihre Dörfer sind stark verteidigt, und sobald der Bau eines Wonders beginnt, greifen die Natars das bauende Dorf an. Daneben gibt es die separate, nicht spielbare "Fraktion" Nature — Tiere in den Oasen, die nur angegriffen, nie gespielt werden können. Das Verhalten der Natars zu verstehen ist besonders in der Mitte und am Ende einer Runde wichtig, wenn sich ihr Ausgang entscheidet. Verwandte Begriffe: Artefakte (Artifacts), World Wonder
- World Wonder
- Das World Wonder ist das finale Ziel einer Travian-Runde. Gegen Ende der Runde (der genaue Tag hängt vom Server ab) geben die Natars die Baupläne des Wonders frei, und Allianz-Koalitionen beginnen mit dem Bau. Der Spieler, der ein Wonder als Erster auf Stufe 100 bringt, wird zum Sieger der Runde erklärt. Der Bau eines Wonders erfordert gewaltige Rohstoffmengen und eine koordinierte Verteidigung gegen Natars-Angriffe und bildet damit den Höhepunkt des gesamten strategischen Team-Spiels auf einem Server. Verwandte Begriffe: Natars, Allianz (Alliance), Runde (Round)
- Allianz (Alliance)
- Eine Allianz ist ein Zusammenschluss von Travian-Spielern für gemeinsame Verteidigung, Kriege und den Bau des World Wonder. Allein eine Runde zu gewinnen ist fast unmöglich, deshalb steht die Koordination innerhalb einer Allianz im Zentrum des Spiels: gemeinsame Verteidigung, Angriffe, Artefaktjagd und Rollenverteilung. Stärke und Organisation einer Allianz entscheiden maßgeblich über den Ausgang der Runde, weshalb die Aktivität der Community ein wichtiger Anhaltspunkt bei der Serverwahl ist. Verwandte Begriffe: World Wonder, Dorf erobern (Conquer), Artefakte (Artifacts)
- Runde (Round)
- Eine Runde ist der vollständige Spielzyklus eines Travian-Servers, vom Start bis zum Sieg einer Koalition im Rennen um das World Wonder. Anders als bei endlosen MMORPGs hat ein Server hier einen klaren Anfang und ein klares Ende, danach wird die Welt zurückgesetzt. Wie lange eine Runde dauert, hängt von der Servergeschwindigkeit ab. Zu wissen, in welcher Phase sich eine Runde befindet, hilft dir zu entscheiden, ob sich der Einstieg auf einem bestimmten Server jetzt noch lohnt. Verwandte Begriffe: World Wonder, Servergeschwindigkeit (Speed), Raten (Rates)
- Servergeschwindigkeit (Speed)
- Die Servergeschwindigkeit ist der Multiplikator für das Spieltempo in Travian: Auf Speed-Servern (etwa x3, x5 und höher) laufen Bauzeiten, Rohstoffgewinnung und Truppenbewegung schneller ab, wodurch sich eine Runde von den vielen Monaten eines Standardservers auf eine deutlich kürzere Zeit verdichtet. Speed-Server eignen sich für alle, die ein dynamisches Spiel ohne lange Wartezeit wollen. Die Geschwindigkeit steht fast immer in der Serverbeschreibung, daher solltest du sie mit deiner verfügbaren Zeit abgleichen. Verwandte Begriffe: Runde (Round), Raten (Rates)
- Raten (Rates)
- Raten sind in Travian der übergreifende Geschwindigkeitsmultiplikator, der Rohstoffgewinnung, Bauzeit und Truppenbewegung im Vergleich zu einem klassischen Server beeinflusst. Niedrige Raten bewahren das langsame, bedächtige Tempo des Originals; hohe Raten beschleunigen Aufbau und Kriege. Anhand von Raten und Geschwindigkeit wählen Spieler am häufigsten ihren Server, deshalb stehen sie meist ganz oben in der Beschreibung, zusammen mit der geplanten Rundendauer. Verwandte Begriffe: Servergeschwindigkeit (Speed), Runde (Round), Privater Travian-Server
- Internationaler Server
- Ein internationaler Travian-Server richtet sich an Spieler aus verschiedenen Ländern: Die Kommunikation läuft meist auf Englisch, und Allianzen setzen sich aus der ganzen Welt zusammen. Solche Server halten dank ihrer breiten Reichweite oft eine stabilere Spielerzahl und größere Allianzen, was für Kriege und das Rennen um das World Wonder wichtig ist. Wenn du einen Server mit internationaler Community suchst, hilft dir diese Kennzeichnung, ihn von lokalen Projekten einer einzelnen Region zu unterscheiden. Verwandte Begriffe: Privater Travian-Server, Allianz (Alliance)
- Privater Travian-Server
- Ein privater Server ist ein Projekt, das ein Team von Enthusiasten außerhalb der offiziellen Spielinfrastruktur betreibt, oft auf älteren Engine-Versionen. Solche Server legen Geschwindigkeit, Raten, Stammesauswahl und Rundenregeln selbst fest, weshalb sich die Projekte deutlich unterscheiden können. Private Travian-Server erlauben dir, im klassischen langsamen Tempo oder auf schnellen Versionen mit verkürzten Runden zu spielen — genau darauf solltest du bei der Auswahl achten. Verwandte Begriffe: Raten (Rates), Servergeschwindigkeit (Speed), Stämme (Tribes)